برای ذخیره متغییر باید مشخص کنید متغییر از کدام نوع هست
اگر متغییری که میخواهید ذخیره کنید int باشد
(3,"")PlayerPrefs.SetInt
درون "" باید یک اسم برای متغییر انتخاب کنید مثلا اگر demo را انتخاب کنید باید اینگونه بنویسید "demo"
و به جای 3 میتوانید مقدار int را بنویسید مثلا اگر میخواهید متغییر int به نام myint رو سیو کنید باید عدد 3 را پاک
و به جای آن myint رو بزارید یا میتونید یه عدد جاش بزارید
و برای لود کردن اون میتونید از
;("")PlayerPrefs.GetInt
استفاده کنید
به جای "" باید اسم متغییری که قبلا سیو کردید رو بدید مثلا اگر مثل کد بالا اسم رو demo نوشته باشید باید بنویسید "Demo" :
;("")int a = PlayerPrefs.GetInt
در مثال بالا مقدار رو بارگزاری میکنه و درون متغییری به نام a میریزه
برای ذخیره و بارگزاری String , Float کافیه اون Int درون کد PlayerPrefs.GetInt یا Int درون کد PlayerPrefs.SetInt رو به String یا به Float تغییر بدید
در این تاپیک قصد دارم آموزشی کامل و بی نقص در
رابطه با خروجی گرفتن اندروید در گیم میکر استادیو
رو براتون بزارم + فایل های مورد نیاز
اول بگم برای خروجی تنها به فایل های زیر نیاز دارید:
SDK 24.4.1
JDK 8
NDK 10
Api 7 , 8 , 13
َاگر خروجی یونیتی میگیرید باید API 21 رو هم دان کنید
اگر خروجی گیم میکر میگیرید باید API 15 , 16 رو هم دان کنید
(کلا یونیتی برای خروجی به Google API نیاز نداره)
Google Api 7 , 8 , 13 , 15 , 16 = برای گیم میکر هست که شما فقط باید 7 و 8 و 13 رو دان کنید و به روش ما 15 و 16 را خودتان بسازید (در پایین روش را آموزش داده ام)
22 = build-tools
platform-tools = 22
فایل های بالا رو در این آدرس پیدا کنید و دانلود کنید.
فقط برای دانلود google api ها باید از لینک های زیر استفاده کنی
برای NDK هم توی گوگل سرچ کنید میاد
خب بریم سراغ آموزش راه اندازی SDK , NDK , JDK :
اول اینکه JDK رو نصب کنید ( همش روی Next بزنی حله )
دوم اینکه SDK رو هم مثل JDK نصب کنید
حالا به محلی که SDK رو نصب کردید برید و پوشه Platform-tools که دان کردید رو توی android-sdk کپی کنید
بعدش پوشه Build-tools رو هم همون جا کپی کنید
خب حالا به پوشه Platforms برید (اگر ندارید خودتون یکی بسازید)
حالا همه API هایی که دان کردید رو استخراج و به پوشه Platforms کپی کنید
خب حالا NDK رو که دان کردید استخراج کنید و کپی کنید جفت پوشه ی android-sdk یعنی در پوشه Android
خب اینم از NDK
خب حالا برای اینکه یونیتی یه چند مشکل داره و نیاز به API 21 داره باید این API رو هم دان کنید
خب بعدش این API رو هم بفرستید جفت بقیه و اسم پوشه رو از android-5.0.1 به android-21 تغییر بدید و اگر هم که خود اسم پوشه android-21 بود کاری بهش نداشته باشید
خب حالا میتونید خروجی اندروید از یونیتی بگیرید
بریم سراغ گیم میکر :
خب همه Google API ها را استخراج و به پوشه add-ons کپی کنید (مثل API ها باید پوشه های Google API ها رو کپی کنید)
خب حالا Google API ها 15 و 16 هم نیازه که اگر پیداش کردید به من هم بدیدwink
ولی این Google API ها اصلا پیدا نمیشن برای همین شما دو بار پوشه addon-google_apis-google-13 رو در محل add-ons کپی کنید و بعدش اسم اولین پوشه کپی شده رو به addon-google_apis-google-15 و بعدی رو به
addon-google_apis-google-16 تغییر بدید حالا به داخل پوشه ی addon-google_apis-google-15 برید و فایل
source.propertis را با نت پد باز کنید و عبارت AndroidVersion.ApiLevel=13 را به AndroidVersion.ApiLevel=15 تغییر دهید و سیو کنید حالا برید برای addon-google-apis-google-16 هم همین کار رو کنید فقط عبارت AndroidVersion.ApiLevel=13 رو به AndroidVersion.ApiLevel=16 تغییر بدید
حالا وارد گیم میکر شید و خروجی بگیرید
لطفا وبلاگ را با دوستان اشتراک بگزارید
تقریبا 70 کلمه
در این قسمت از ساخت بازی آنلاین شما یاد خواهید
گرفت که چگونه میتوان یک فایل php ساخت و آن را
در هاست رایگان خود بگزاریدو کاری کنید که در پایگاه
داده نام خود را با امتیاز وارد شده را ثبت کنید
توجه : لطفا بدون ذکر منبع کپی نکنید در غیر این صورت حرام است و اگر دیدم آموزشات را متوقف می کنم
لطفا اگر آموزشات قبلی رو نخوندید این آموزش رو دانلود نکنید
در این قسمت نیز خبری از کد نویسی نیست و شما
یاد خواهید گرفت چگونه یه هاست رایگان بسازید
و یک پایگاه داده در آن بسازید .
کپی بدون ذکر منبع ممنوعه
سلام .
در این قسمت از آموزشات قرار شد ساخت یک بازی انلاین رو یاد بدم و همونطور که از موضوع پیداست این قسمت
هم برای یونیتی و هم برای گیم میکر است و شما اول باید کار با php را بلد بشید برای اینکار کافیست فصل های
1
5
6
7
9
10
12
از کتاب زیر را کامل بخوانید و بر آن تسلط داشته باشید
خب در این قسمت از آموزشات یونیتی
یاد خواهید گرفت که چگونه یک کاراکتر
دو بعدی را انیمیت و برای آن انیمیشن
بسازید
زیاد توضیح نمی دهم ...
این متغییر ها در C# بکار میروند و یک مقدار از فضای بازی شما یا برنامه ی شما را اشغال می کنند
در جدول بالا حجم هر کدام + محدوده ی هر کدام + نام آنها وجود دارد
در این قسمت از آموزشات ساخت بازی با یونیتی
یاد خواهید گرفت که چگونه یک هوش مصنوعی
ساده بسازید که هروقت شما از دشمن دور شدید
دشمن شما را تعقیب نمی کند و اگر به ان نزدیک شدید
دوباره شما را تعقیب میکند.
هزینه : کانال تلگرام را اشتراک بگزارید و اگر در کانال عضو نیستید عضو شوید زیرا آموزشات زیادی آن جا گزاشته خواهد شد
در این فیلم شما یاد خواهید گرفت که
چگونه یک کاراکتر را ریگ کنید تا بتوانید
در بازی هایتان به آن انیمیشن دهید یا
برایش انیمیشن بسازید
زیاد توضیح نمی دهم ...
لینک دانلود فیلم آموزشی با حجم 20 مگابایت
منبع : learningtv.ir